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ReiserFS
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Mensagem por ReiserFS »

Fui da uma vasculhada na net sobre essa tecnologia e encontrei as seguintes informações.

Existem 3 tecnologias dominates no mercado:
1 - Karma (Mathengine)
2 - HAVOK
3 - Vortex (Critical Mass)


-------------------------
KARMA
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http://www.mathengine.com

Parece que esta sendo vendida para a Criterion Software, deve ser por isso que o site ta fora do AR.

Usada como "rigid-body dynamics" mas como efeito da fisica em corpos.

GAMES:
UNREAL TOURNAMENT 2003 e 2004
RAVEN SHIELD
Black & White
Duke4Ever (NeVER)
Entre outros que não lembro aqui.

-------------------------
HAVOK
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http://www.havok.com/

Outra engine muito boa, esta dando bastante realidade nos cenarios dos games, como podemos ver em max payne 2

GAMES:
Deus Ex, Invisible War
Half Life 2
Freelancer
Lord of the Rings: Middle Earth Online
Max Payne 2
Medal Of Honor Pacific Assault
Painkiller
Starcraft Ghost
e etc.

-------------------------
VORTEX
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http://www.cm-labs.com/

A tecnologia do Vortex, e mais voltada para engenaria do que para jogos, voce pode ver entrando no site dos desenvolvedores as aplicações a qual são usadas.

CASE:
Simulação do pouso das sondas espaciais em MARTE
Simulação de prototipo de tanques.

e etc.

Bom espero ter dado alguma info util, e se eu me equivoquei em algo por favor me avisem.
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Saladino
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Mensagem por Saladino »

Bacana esse efeito ai... Mas, como colocaram, vai ficar bem pesado esse jogo. Qero ver se vai rodar aki na minha maquina... hehehe
Abraços!
Saladino.
Isopor
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Mensagem por Isopor »

Segure o barra de espaço e veja o que vai acontecer ao soldado quando tomar uma rajada da SAW.

Vai ser muito loco!
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