New abilities and talents: Druid
- Olwe
- Macaco Tatu Arara
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- Sexo: Masculino
- Main Char: Olwë
New abilities and talents: Druid
NEW ABILITIES
Savage Roar
Finishing move that increases attack power by 40%. Lasts longer per combo point: (Duration: 9 + 5X seconds).
(25 Energy, Instant, Self Range)
Nourish
Heals a friendly target for 1883 to 2187. Heals for an additional 20% for each Rejuvenation, Regrowth or Lifebloom effect (cast by you) active on the target.
(22% Base Mana, 1.5 sec Cast, 40 yd Range)
Revive
Returns the spirit to the body, restoring a dead target to life with 1800 health and 1365 mana. Cannot be cast when in combat.
(72% of Base Mana, 10 sec Cast, 30 yd Range)
NEW TALENTS
Balance
Genesis
Increases the damage and healing done by your periodic spells by 1/2/3/4/5%.
(5 Ranks)
Nature's Splendor
Increases the duration of your Moonfire, Insect Swarm, Rejuvenation spells by 3 sec, your Regrowth spell by 6 sec, and your Lifebloom spell by 3 seconds.
(1 Ranks)
Improved Insect Swarm
Increases your damage done by your Wrath spell to targets afflicted by your Insect Swarm by 1/2/3%, and increases the critical strike chance of your Starfire spell by 1/2/3% on targets afflicted by your Moonfire spell.
(3 Ranks)
Improved Moonkin Form
Your Moonkin Aura also causes affected targets to gain 1/2/3% haste and you to gain 5/10/15% of your Spirit as additional Spell Damage.
(3 Ranks)
Owlkin Frenzy
Attacks done to you while in Moonkin form have a 5/10/15% chance to cause you to go into a Frenzy, increasing your damage by 10% and causes you to be immune to pushback while casting Balance spells. Lasts 10 sec.
(3 Ranks)
Typhoon
You summon a violent Typhoon that does 516 to 517 Nature damage when in contact with hostile targets, knocking them back 5 yards.
(1 Rank (5 Trainable Ranks), 36-32% Base Mana, Instant Cast, 20 sec Cooldown, 30 yd Range)
Eclipse
When you critically hit with Starfire, you have a 33/66/100% chance of increasing damage done by Wrath by 10%. When you critically hit with Wrath, you have a 20/40/60% chance of increasing your critical strike chance with Starfire by 15%. Effect lasts 15 sec and has a 30 sec cooldown.
(3 Ranks)
Gale Winds
Increases damage done by your Hurricane and Typhoon spells by 15/30%, and increases the range of your Cyclone spell by 2/4 yards.
(2 Ranks)
Earth and Moon
Your Wrath and Starfire spells have a 100% chance to apply the Earth and Moon debuff, which increases Arcane, Fire, Frost, Nature and Shadow damage taken by 3/5/8/10/13% for 12 sec. Also increases your spell damage by 1/2/3/4/5%.
(5 Ranks)
Starfall
You summon a flurry of stars from the sky on all targets within 30 yards of the caster, each doing 111 to 129 Arcane damage, and an additional 20 Arcane damage to all nearby targets within 5 yards. Maximum 20 stars. Lasts 10 sec.
(1 Rank (4 Trainable Ranks), 39% Base Mana, Instant, 3 min Cooldown, 30 yd Range)
Feral
Primal Precision
Increases your expertise by 5/10, and you are refunded 40/80% of the energy cost of a finishing move if it fails to land.
(2 Ranks)
Feral Charge
Bear: Causes you to charge an enemy, immobilizing and interrupting any spell being cast for 4 sec.
Cat: Causes you to leap behind an enemy, dazing them for 3 sec.
(5 Rage/10 Energy, Instant, 15 sec Cooldown (Bear), 30 sec Cooldown (Cat), 8-25 yd Range)
Natural Reaction
Increases your dodge chance while in Bear Form or Dire Bear Form by 2/4/6%, and you regenerate 1/2/3 rage every time you dodge while in Bear Form or Dire Bear Form.
(3 Ranks)
King of the Jungle
While Enraged in Bear form or Dire Bear form, your damage is increased by 5/10/15%, and your Tiger's Fury ability also instantly restores 20/40/60 energy.
(3 Ranks)
Mother Bear
Increases the attack power in Bear Form and Dire Bear Form by 2/4/6%, and for each friendly player in your party, damage you take is reduced while in Bear Form and Dire Bear Form by 3%.
(3 Ranks)
Infected Wounds
Your Shred, Maul and Mangle attacks cause an Infected Wound in the target. The Infected Wound reduces the movement speed of the by 8/17/25% and the attack speed by 3/7/10%. Stack up to 2 times. Lasts 12 sec.
(3 Ranks)
Improved Mangle
Reduces the cooldown of your Mangle (Bear) ability by 0.5/1/1.5 sec, and reduces the energy cost of your Mangle (Cat) ability by 2/4/6.
(3 Ranks)
Rend and Tear
Increases damage done by your Maul and Shred attacks on bleeding targets by 4/8/12/16/20%, and increases the critical strike chance of your Ferocious Bite ability on bleeding targets by 10/20/30/40/50%.
(5 Ranks)
Berserk
When activated, this ability cause your Mangle (Bear) ability to hit up to 3 targets and have no cooldown, and reduce the energy cost of all your cat abilities by 50%. Lasts 15 sec. You cannot use Tiger's Fury while Berserk is active. Clear the effect of Fear and makes you immune to Fear for the duration.
(1 Rank, 3 min Cooldown)
Restoration
Master Shapeshifter
Grants an effect which lasts while the Druid is within the respective shapeshift form.
* Bear / Dire Bear - Increases physical damage by 2/4%.
* Cat - Increases critical strike chance by 2/4%
* Moonkin - Increases spell damage by 2/4%.
* Tree of Life - Increases healing by 2/4%.
(2 Ranks)
Living Seed
When you critically heal your target with Swiftmend, Regrowth, Nourish or Healing Touch spell you have a 33/66/100% chance to plant a Living Seed on the target for 30% of the amount healed. The Living Seed will bloom when the target is next attacked. Lasts 15 sec.
(3 Ranks)
Replenish
Your Rejuvenation spell has a 5/10/15% chance to restore 8 Energy, 4 Rage, 1% Mana or 16 Runic Power per tick.
(3 Ranks)
Improved Tree of Life
Increases your Armor while in Tree of Life Form by 33/66/100%, and reduces the mana cost of your heal over time spells by 5/10/15%.
(3 Ranks)
Gift of the Earthmother
Reduces the base global cooldown of your Rejuvenation, Lifebloom and Wild Growth spells by 4/8/12/16/20%.
(5 Ranks)
Wild Growth
Heals up to 5 friendly party or raid members within 15 yards of the target for 350 over 7 seconds. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as the Wild Growth reaches its full duration.
(1 Rank (4 Trainable Ranks), 36% Mana, Instant Cast, 40 yd Range)
OBS.: Talents atualizados conforme site oficial.
Savage Roar
Finishing move that increases attack power by 40%. Lasts longer per combo point: (Duration: 9 + 5X seconds).
(25 Energy, Instant, Self Range)
Nourish
Heals a friendly target for 1883 to 2187. Heals for an additional 20% for each Rejuvenation, Regrowth or Lifebloom effect (cast by you) active on the target.
(22% Base Mana, 1.5 sec Cast, 40 yd Range)
Revive
Returns the spirit to the body, restoring a dead target to life with 1800 health and 1365 mana. Cannot be cast when in combat.
(72% of Base Mana, 10 sec Cast, 30 yd Range)
NEW TALENTS
Balance
Genesis
Increases the damage and healing done by your periodic spells by 1/2/3/4/5%.
(5 Ranks)
Nature's Splendor
Increases the duration of your Moonfire, Insect Swarm, Rejuvenation spells by 3 sec, your Regrowth spell by 6 sec, and your Lifebloom spell by 3 seconds.
(1 Ranks)
Improved Insect Swarm
Increases your damage done by your Wrath spell to targets afflicted by your Insect Swarm by 1/2/3%, and increases the critical strike chance of your Starfire spell by 1/2/3% on targets afflicted by your Moonfire spell.
(3 Ranks)
Improved Moonkin Form
Your Moonkin Aura also causes affected targets to gain 1/2/3% haste and you to gain 5/10/15% of your Spirit as additional Spell Damage.
(3 Ranks)
Owlkin Frenzy
Attacks done to you while in Moonkin form have a 5/10/15% chance to cause you to go into a Frenzy, increasing your damage by 10% and causes you to be immune to pushback while casting Balance spells. Lasts 10 sec.
(3 Ranks)
Typhoon
You summon a violent Typhoon that does 516 to 517 Nature damage when in contact with hostile targets, knocking them back 5 yards.
(1 Rank (5 Trainable Ranks), 36-32% Base Mana, Instant Cast, 20 sec Cooldown, 30 yd Range)
Eclipse
When you critically hit with Starfire, you have a 33/66/100% chance of increasing damage done by Wrath by 10%. When you critically hit with Wrath, you have a 20/40/60% chance of increasing your critical strike chance with Starfire by 15%. Effect lasts 15 sec and has a 30 sec cooldown.
(3 Ranks)
Gale Winds
Increases damage done by your Hurricane and Typhoon spells by 15/30%, and increases the range of your Cyclone spell by 2/4 yards.
(2 Ranks)
Earth and Moon
Your Wrath and Starfire spells have a 100% chance to apply the Earth and Moon debuff, which increases Arcane, Fire, Frost, Nature and Shadow damage taken by 3/5/8/10/13% for 12 sec. Also increases your spell damage by 1/2/3/4/5%.
(5 Ranks)
Starfall
You summon a flurry of stars from the sky on all targets within 30 yards of the caster, each doing 111 to 129 Arcane damage, and an additional 20 Arcane damage to all nearby targets within 5 yards. Maximum 20 stars. Lasts 10 sec.
(1 Rank (4 Trainable Ranks), 39% Base Mana, Instant, 3 min Cooldown, 30 yd Range)
Feral
Primal Precision
Increases your expertise by 5/10, and you are refunded 40/80% of the energy cost of a finishing move if it fails to land.
(2 Ranks)
Feral Charge
Bear: Causes you to charge an enemy, immobilizing and interrupting any spell being cast for 4 sec.
Cat: Causes you to leap behind an enemy, dazing them for 3 sec.
(5 Rage/10 Energy, Instant, 15 sec Cooldown (Bear), 30 sec Cooldown (Cat), 8-25 yd Range)
Natural Reaction
Increases your dodge chance while in Bear Form or Dire Bear Form by 2/4/6%, and you regenerate 1/2/3 rage every time you dodge while in Bear Form or Dire Bear Form.
(3 Ranks)
King of the Jungle
While Enraged in Bear form or Dire Bear form, your damage is increased by 5/10/15%, and your Tiger's Fury ability also instantly restores 20/40/60 energy.
(3 Ranks)
Mother Bear
Increases the attack power in Bear Form and Dire Bear Form by 2/4/6%, and for each friendly player in your party, damage you take is reduced while in Bear Form and Dire Bear Form by 3%.
(3 Ranks)
Infected Wounds
Your Shred, Maul and Mangle attacks cause an Infected Wound in the target. The Infected Wound reduces the movement speed of the by 8/17/25% and the attack speed by 3/7/10%. Stack up to 2 times. Lasts 12 sec.
(3 Ranks)
Improved Mangle
Reduces the cooldown of your Mangle (Bear) ability by 0.5/1/1.5 sec, and reduces the energy cost of your Mangle (Cat) ability by 2/4/6.
(3 Ranks)
Rend and Tear
Increases damage done by your Maul and Shred attacks on bleeding targets by 4/8/12/16/20%, and increases the critical strike chance of your Ferocious Bite ability on bleeding targets by 10/20/30/40/50%.
(5 Ranks)
Berserk
When activated, this ability cause your Mangle (Bear) ability to hit up to 3 targets and have no cooldown, and reduce the energy cost of all your cat abilities by 50%. Lasts 15 sec. You cannot use Tiger's Fury while Berserk is active. Clear the effect of Fear and makes you immune to Fear for the duration.
(1 Rank, 3 min Cooldown)
Restoration
Master Shapeshifter
Grants an effect which lasts while the Druid is within the respective shapeshift form.
* Bear / Dire Bear - Increases physical damage by 2/4%.
* Cat - Increases critical strike chance by 2/4%
* Moonkin - Increases spell damage by 2/4%.
* Tree of Life - Increases healing by 2/4%.
(2 Ranks)
Living Seed
When you critically heal your target with Swiftmend, Regrowth, Nourish or Healing Touch spell you have a 33/66/100% chance to plant a Living Seed on the target for 30% of the amount healed. The Living Seed will bloom when the target is next attacked. Lasts 15 sec.
(3 Ranks)
Replenish
Your Rejuvenation spell has a 5/10/15% chance to restore 8 Energy, 4 Rage, 1% Mana or 16 Runic Power per tick.
(3 Ranks)
Improved Tree of Life
Increases your Armor while in Tree of Life Form by 33/66/100%, and reduces the mana cost of your heal over time spells by 5/10/15%.
(3 Ranks)
Gift of the Earthmother
Reduces the base global cooldown of your Rejuvenation, Lifebloom and Wild Growth spells by 4/8/12/16/20%.
(5 Ranks)
Wild Growth
Heals up to 5 friendly party or raid members within 15 yards of the target for 350 over 7 seconds. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as the Wild Growth reaches its full duration.
(1 Rank (4 Trainable Ranks), 36% Mana, Instant Cast, 40 yd Range)
OBS.: Talents atualizados conforme site oficial.
Editado pela última vez por Olwe em Sáb Out 04, 2008 12:28 pm, em um total de 11 vezes.
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Re: New abilities and talents: Druid
Talent Build - Restoration
Build Restoration Pré-WotLK Level 70 | (11/00/50) by Olwë
Comentários:
A build que vou usar no patch Pré-WotLK não é muito diferente da build que pretento usar na expansão. Eu peguei todos os pontos que vou usar em Balance logo de cara, coloquei os dois pontos em Master Shapeshifter (4% de heal), que não sei se vou manter na expansão, e não peguei nada em Gift of the Earthmother e nem em Wild Growth. Acredito que com isso eu consiga tirar o melhor do meu druid Pré-WotLK.
Build Restoration Level 80 | (11/00/60) by Olwë
Comentários:
Por que peguei Natural Shapeshifter ao invés de Naturalist?
O talent Naturalist reduz o cast time do Healing Touch em 0,5 sec, deixando a spell com 2 segundos de cast. O Healing Touch agora pode ser castado na Tree Form mas ele não recebe o bonus de redução de mana no cast de healing spells da Tree Form. Eu ainda não sei se vale a pena, então optei pelo Shapeshifter. 5 pontos pra reduzir o cast em 0,5? Não sei mesmo se vale a pena.
O Natural Shapeshifter reduz o custo de mudar de forma em 30%, a Tree Form não tem mais a limitação de velocidade, ainda assim é interessante você poder mudar de forma sem um custo absurdo de mana, além disso o Master Shapeshifter garante 2/4% de bonus heal.
Ainda estou em dúvida quanto a utilidade do Wild Growth, muita mana pra pouco heal eu acho. Esse talent tinha um cast de 1.5 sec, mas tava tão zuado que a Blizz deixou instant. Ainda assim não sei se vale a pena, talvez fosse usada em lutas especificas não sei... . Enfim, vou testar, né?
Caso não pegue o Wild Growth, eu colocaria o ponto que sobra em Master Shapeshifter que iria garantir mais 4% de heal. Ficaria assim: build.
A ainda a opção de se tirar um ponto de Gift of the Earthmother (eu tiraria daqui) e colocar no Master Shapeshifter pra ficar com o Wild Growth e com os 2 pontos do Master Shapeshifter: build
Os pontos em Balance:
Não a muito o que dizer aqui: Genesis (5% de Healing), Moonglow (reduz em 9% o mana cost do Healing Touch, Rejuvenation e do Regrowth), Nature's Mastery (4% de crit pro Nourish e pro Healing Touch) e o Nature's Splendor (aumenta a duração do Rejuvenation em 3 sec, do Regrowth em 6 sec e do Lifebloom em 3 sec).
Por enquanto é isso que quero testar. Comentários e opniões são bem-vindos.
Talent Build - Feral
Tank (MT 25-man) Level 70 (00/53/08) by Boidanado
DPS Cat Level 70 | (00/45/16) by Boidanado
PVP Level 70 | (00/51/10) by Boidanado
WotLK Lvling - Cat (00/51/10) by Boidanado
WotLK Lvling - Bear (00/51/11) (upar em dungeon na maioria) by Boidanado
PS.: tem 1 ponto a mais, pra decidir se quer Berserk ou OoC no 70/71.
Comentários:
Build pra upar você tem q pegar os talents de burst e de magias "OH NO!". Já q falta talento sempre, a idéia é pegar os talents q te beneficiam em 10% por 3 pontos mas não pegar os três, pegar até o ponto q te dá 4% de improve. De nada adianta fazer uma build perfeita q vai ganhando ponto e tendo q mudar td todo lvl ¬¬
Talent Build - Balance
Build Balance Pré-WotLK Level 70 | (48/00/13) by Duke
Build Balance Level 80 | (55/00/16) by Duke
Comentários:
As skill da tree de resto acho necessario para o mana eficience de raid , e dai b tem as skill chata tipo fayre fire (acho que eh isso) que eu pessoalmente não colocaria , mas se eu tirar os cara me tiram da raid uahuauhaa.
Build Balance Level 80 | (66/00/5) by Faca (Garpho)
Comentários:
Ainda não sei direito como irão funcionar os novos talentos, mas lendo as descrições e usando o "achômetro", eu iria com essa build de moonkin.
Build Restoration Pré-WotLK Level 70 | (11/00/50) by Olwë
Comentários:
A build que vou usar no patch Pré-WotLK não é muito diferente da build que pretento usar na expansão. Eu peguei todos os pontos que vou usar em Balance logo de cara, coloquei os dois pontos em Master Shapeshifter (4% de heal), que não sei se vou manter na expansão, e não peguei nada em Gift of the Earthmother e nem em Wild Growth. Acredito que com isso eu consiga tirar o melhor do meu druid Pré-WotLK.
Build Restoration Level 80 | (11/00/60) by Olwë
Comentários:
Por que peguei Natural Shapeshifter ao invés de Naturalist?
O talent Naturalist reduz o cast time do Healing Touch em 0,5 sec, deixando a spell com 2 segundos de cast. O Healing Touch agora pode ser castado na Tree Form mas ele não recebe o bonus de redução de mana no cast de healing spells da Tree Form. Eu ainda não sei se vale a pena, então optei pelo Shapeshifter. 5 pontos pra reduzir o cast em 0,5? Não sei mesmo se vale a pena.
O Natural Shapeshifter reduz o custo de mudar de forma em 30%, a Tree Form não tem mais a limitação de velocidade, ainda assim é interessante você poder mudar de forma sem um custo absurdo de mana, além disso o Master Shapeshifter garante 2/4% de bonus heal.
Ainda estou em dúvida quanto a utilidade do Wild Growth, muita mana pra pouco heal eu acho. Esse talent tinha um cast de 1.5 sec, mas tava tão zuado que a Blizz deixou instant. Ainda assim não sei se vale a pena, talvez fosse usada em lutas especificas não sei... . Enfim, vou testar, né?
Caso não pegue o Wild Growth, eu colocaria o ponto que sobra em Master Shapeshifter que iria garantir mais 4% de heal. Ficaria assim: build.
A ainda a opção de se tirar um ponto de Gift of the Earthmother (eu tiraria daqui) e colocar no Master Shapeshifter pra ficar com o Wild Growth e com os 2 pontos do Master Shapeshifter: build
Os pontos em Balance:
Não a muito o que dizer aqui: Genesis (5% de Healing), Moonglow (reduz em 9% o mana cost do Healing Touch, Rejuvenation e do Regrowth), Nature's Mastery (4% de crit pro Nourish e pro Healing Touch) e o Nature's Splendor (aumenta a duração do Rejuvenation em 3 sec, do Regrowth em 6 sec e do Lifebloom em 3 sec).
Por enquanto é isso que quero testar. Comentários e opniões são bem-vindos.
Talent Build - Feral
Tank (MT 25-man) Level 70 (00/53/08) by Boidanado
DPS Cat Level 70 | (00/45/16) by Boidanado
PVP Level 70 | (00/51/10) by Boidanado
WotLK Lvling - Cat (00/51/10) by Boidanado
WotLK Lvling - Bear (00/51/11) (upar em dungeon na maioria) by Boidanado
PS.: tem 1 ponto a mais, pra decidir se quer Berserk ou OoC no 70/71.
Comentários:
Build pra upar você tem q pegar os talents de burst e de magias "OH NO!". Já q falta talento sempre, a idéia é pegar os talents q te beneficiam em 10% por 3 pontos mas não pegar os três, pegar até o ponto q te dá 4% de improve. De nada adianta fazer uma build perfeita q vai ganhando ponto e tendo q mudar td todo lvl ¬¬
Talent Build - Balance
Build Balance Pré-WotLK Level 70 | (48/00/13) by Duke
Build Balance Level 80 | (55/00/16) by Duke
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As skill da tree de resto acho necessario para o mana eficience de raid , e dai b tem as skill chata tipo fayre fire (acho que eh isso) que eu pessoalmente não colocaria , mas se eu tirar os cara me tiram da raid uahuauhaa.
Build Balance Level 80 | (66/00/5) by Faca (Garpho)
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Ainda não sei direito como irão funcionar os novos talentos, mas lendo as descrições e usando o "achômetro", eu iria com essa build de moonkin.
Editado pela última vez por Olwe em Qua Out 15, 2008 12:39 pm, em um total de 16 vezes.
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Re: New abilities and talents: Druid
Amigos druids, eu não manjo de Feral e Balance (só sei healar com druid), se puderem ajudar a fazer um guiazinho de talents pra Feral e Balance, fico agradecido.
Se quiserem mandar via PM pra eu deixar bonitinho no post que fiz, agradeço.
Se não quiserem perder tempo comentando suas escolhas de pontos e tal, tudo bem, mas gostaria mesmo que mandassem pelo menos a build de talents pra eu colocar no tópico.
Abraço.
Se quiserem mandar via PM pra eu deixar bonitinho no post que fiz, agradeço.
Se não quiserem perder tempo comentando suas escolhas de pontos e tal, tudo bem, mas gostaria mesmo que mandassem pelo menos a build de talents pra eu colocar no tópico.
Abraço.
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- Macaco Pelado do Saco Enrugado
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Re: New abilities and talents: Druid
A Tree Form NÃO tem mais redução de mov speed. A idéia deles é deixar a arvore viável em pvp.
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- Macaco Tatu Arara
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Re: New abilities and talents: Druid
Legal, Olwe.
Ainda não sei direito como irão funcionar os novos talentos, mas lendo pelas descrições e usando o "achômetro", eu iria com essa build de moonkin:
http://www.worldofwarcraft.com/info/cla ... 0000000000
Ainda não sei direito como irão funcionar os novos talentos, mas lendo pelas descrições e usando o "achômetro", eu iria com essa build de moonkin:
http://www.worldofwarcraft.com/info/cla ... 0000000000
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Re: New abilities and talents: Druid
Pra moonkin to pensando nessa pro patch http://wotlk.wowhead.com/?talent=0xRbuicsAzhV00hZbxch
e nessa pra lvl 80 http://wotlk.wowhead.com/?talent=0xGbuicsAzIV00xZbxcub
e nessa pra lvl 80 http://wotlk.wowhead.com/?talent=0xGbuicsAzIV00xZbxcub
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Re: New abilities and talents: Druid
Nussa, virei n00ba de novo, não entendo mais nada de druid.
Olwe, vai ser meu professor particular quando eu voltar a jogar, hahaha.
Olwe, vai ser meu professor particular quando eu voltar a jogar, hahaha.
Project D.O.R
http://www.projectdor.com
http://www.soundcloud.com/projectdor
Vídeos de PVP
http://www.youtube.com/cabelerapvp
http://www.projectdor.com
http://www.soundcloud.com/projectdor
Vídeos de PVP
http://www.youtube.com/cabelerapvp
- Olwe
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Re: New abilities and talents: Druid
Que nada Cabelo, eu só li os talents e perdi um pouco de tempo planejando a build, to ligado que tu nem parou pra ler aindaO_Cabelo escreveu:Nussa, virei n00ba de novo, não entendo mais nada de druid.
Olwe, vai ser meu professor particular quando eu voltar a jogar, hahaha.
E como eu disse lá em cima, eu vou testar isso ae pra ver como fica, na pratica não sei se vai ficar realmente bom, mas como gosto de especular...
Fazer esse tipo de "pesquisa" e essas "especulações" sobre build e talents novos, discutir e tal, faz parte da brincadeira
E quando tu voltar, garanto que vai pegar as manhas rapidão "se num é nooba não pow!1!!"
Abraço.
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Re: New abilities and talents: Druid
Interessante também a build do Duke, mas como falei no post anterior, só vendo como funciona na prática os novos talentos e as novas skills.
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Re: New abilities and talents: Druid
As skill da tree de resto acho necessario para o mana eficience de raid , e dai b tem as skill chata tipo fayre fire (achu que eh isso) que eu pessoalmente não colocaria , mas se eu tirar os cara me tira da raid uahuauhaa.
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Re: New abilities and talents: Druid
Olwe, eu mudei td as build dps de fazer uns calculo e ver uns numeros.. tá td la no meu post original, abrass
- Olwe
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Re: New abilities and talents: Druid
Editado, valeu. Qualquer alteração pode avisar por PM.Sci escreveu:Olwe, eu mudei td as build dps de fazer uns calculo e ver uns numeros.. tá td la no meu post original, abrass
Isso vale pra todos que quiserem acrescentar algo.
Abraço galera.
Armory: Narya <Warsong: Narya>
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- Macaco Tatu Arara
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Re: New abilities and talents: Druid
Olwe, eu estou com algumas builds na cabeça, vou testar as do lvl 70 e já posto aqui.
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- Macaco Tatu Arara
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Re: New abilities and talents: Druid
Olwe, vou postar minha build de Moonkin atual para PVE (pré-WoTLK):
http://www.worldofwarcraft.com/info/cla ... 0000000000
Preferi colocar pontos no Moonglow para não precisar gastá-los na árvore de Resto, além disso o Improved Moonkin também ajuda na regen da mana. Outro talento que usei para ganhar dmg foi o Improved Faerie Fire que teoricamente se aproveita de qualquer Faerie Fire que o bicho tenha tomado (se foi de cat ou tank ou de outro moonkin).
O "Earth and Moon" é obrigatório para raid, já que ajuda praticamente para todos que estão batendo no mesmo mob. O Eclipse estou testando, mas também parece uma boa sabendo usar o buffed dele, um talento que ainda não consegui reparar bem foi o "Genesis", tanto que deixei um ponto só para testá-lo.
Uma build de Moonkin PVP que testei e parece bacana é essa:
http://www.worldofwarcraft.com/info/cla ... 0000000000
http://www.worldofwarcraft.com/info/cla ... 0000000000
Preferi colocar pontos no Moonglow para não precisar gastá-los na árvore de Resto, além disso o Improved Moonkin também ajuda na regen da mana. Outro talento que usei para ganhar dmg foi o Improved Faerie Fire que teoricamente se aproveita de qualquer Faerie Fire que o bicho tenha tomado (se foi de cat ou tank ou de outro moonkin).
O "Earth and Moon" é obrigatório para raid, já que ajuda praticamente para todos que estão batendo no mesmo mob. O Eclipse estou testando, mas também parece uma boa sabendo usar o buffed dele, um talento que ainda não consegui reparar bem foi o "Genesis", tanto que deixei um ponto só para testá-lo.
Uma build de Moonkin PVP que testei e parece bacana é essa:
http://www.worldofwarcraft.com/info/cla ... 0000000000
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Re: New abilities and talents: Druid
minha build pra lvl 80 resto
http://www.worldofwarcraft.com/info/cla ... 3105331351
olwe, acho q a build q vc fez, os pontos de Tranquil Spirit são totalmente desnecessarios, já q healing touch eh uma magia de cast muito longo e não vale a pena. eu só uso healing touch com Nature Swiftness. 2 pontos em Master Shapeshifter eh muito importante já q 2% de heal eh coisa pra caralho. e Nature's Grace da arvore de Balance também eh foda já q 90% dos regrowth dao critico, o proximo vira praticamente instant cast. e 2 regrowth owna facil um healing touch, fora o heal overtime q o regrowth da.
fica aih a minha opiniao de arvere
http://www.worldofwarcraft.com/info/cla ... 3105331351
olwe, acho q a build q vc fez, os pontos de Tranquil Spirit são totalmente desnecessarios, já q healing touch eh uma magia de cast muito longo e não vale a pena. eu só uso healing touch com Nature Swiftness. 2 pontos em Master Shapeshifter eh muito importante já q 2% de heal eh coisa pra caralho. e Nature's Grace da arvore de Balance também eh foda já q 90% dos regrowth dao critico, o proximo vira praticamente instant cast. e 2 regrowth owna facil um healing touch, fora o heal overtime q o regrowth da.
fica aih a minha opiniao de arvere