New abilities and talents: Druid

HUG A TREE!
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New abilities and talents: Druid

Mensagempor Olwe » Sáb Out 04, 2008 11:12 am

NEW ABILITIES

Imagem Savage Roar
Finishing move that increases attack power by 40%. Lasts longer per combo point: (Duration: 9 + 5X seconds).
(25 Energy, Instant, Self Range)

Imagem Nourish
Heals a friendly target for 1883 to 2187. Heals for an additional 20% for each Rejuvenation, Regrowth or Lifebloom effect (cast by you) active on the target.
(22% Base Mana, 1.5 sec Cast, 40 yd Range)

Imagem Revive
Returns the spirit to the body, restoring a dead target to life with 1800 health and 1365 mana. Cannot be cast when in combat.
(72% of Base Mana, 10 sec Cast, 30 yd Range)

NEW TALENTS

Balance

Imagem Genesis
Increases the damage and healing done by your periodic spells by 1/2/3/4/5%.
(5 Ranks)

Imagem Nature's Splendor
Increases the duration of your Moonfire, Insect Swarm, Rejuvenation spells by 3 sec, your Regrowth spell by 6 sec, and your Lifebloom spell by 3 seconds.
(1 Ranks)

Imagem Improved Insect Swarm
Increases your damage done by your Wrath spell to targets afflicted by your Insect Swarm by 1/2/3%, and increases the critical strike chance of your Starfire spell by 1/2/3% on targets afflicted by your Moonfire spell.
(3 Ranks)

Imagem Improved Moonkin Form
Your Moonkin Aura also causes affected targets to gain 1/2/3% haste and you to gain 5/10/15% of your Spirit as additional Spell Damage.
(3 Ranks)

Imagem Owlkin Frenzy
Attacks done to you while in Moonkin form have a 5/10/15% chance to cause you to go into a Frenzy, increasing your damage by 10% and causes you to be immune to pushback while casting Balance spells. Lasts 10 sec.
(3 Ranks)

Imagem Typhoon
You summon a violent Typhoon that does 516 to 517 Nature damage when in contact with hostile targets, knocking them back 5 yards.
(1 Rank (5 Trainable Ranks), 36-32% Base Mana, Instant Cast, 20 sec Cooldown, 30 yd Range)

Imagem Eclipse
When you critically hit with Starfire, you have a 33/66/100% chance of increasing damage done by Wrath by 10%. When you critically hit with Wrath, you have a 20/40/60% chance of increasing your critical strike chance with Starfire by 15%. Effect lasts 15 sec and has a 30 sec cooldown.
(3 Ranks)

Imagem Gale Winds
Increases damage done by your Hurricane and Typhoon spells by 15/30%, and increases the range of your Cyclone spell by 2/4 yards.
(2 Ranks)

Imagem Earth and Moon
Your Wrath and Starfire spells have a 100% chance to apply the Earth and Moon debuff, which increases Arcane, Fire, Frost, Nature and Shadow damage taken by 3/5/8/10/13% for 12 sec. Also increases your spell damage by 1/2/3/4/5%.
(5 Ranks)

Imagem Starfall
You summon a flurry of stars from the sky on all targets within 30 yards of the caster, each doing 111 to 129 Arcane damage, and an additional 20 Arcane damage to all nearby targets within 5 yards. Maximum 20 stars. Lasts 10 sec.
(1 Rank (4 Trainable Ranks), 39% Base Mana, Instant, 3 min Cooldown, 30 yd Range)

Feral

Imagem Primal Precision
Increases your expertise by 5/10, and you are refunded 40/80% of the energy cost of a finishing move if it fails to land.
(2 Ranks)

Imagem Feral Charge
Bear: Causes you to charge an enemy, immobilizing and interrupting any spell being cast for 4 sec.
Cat: Causes you to leap behind an enemy, dazing them for 3 sec.
(5 Rage/10 Energy, Instant, 15 sec Cooldown (Bear), 30 sec Cooldown (Cat), 8-25 yd Range)

Imagem Natural Reaction
Increases your dodge chance while in Bear Form or Dire Bear Form by 2/4/6%, and you regenerate 1/2/3 rage every time you dodge while in Bear Form or Dire Bear Form.
(3 Ranks)

Imagem King of the Jungle
While Enraged in Bear form or Dire Bear form, your damage is increased by 5/10/15%, and your Tiger's Fury ability also instantly restores 20/40/60 energy.
(3 Ranks)

Imagem Mother Bear
Increases the attack power in Bear Form and Dire Bear Form by 2/4/6%, and for each friendly player in your party, damage you take is reduced while in Bear Form and Dire Bear Form by 3%.
(3 Ranks)

Imagem Infected Wounds
Your Shred, Maul and Mangle attacks cause an Infected Wound in the target. The Infected Wound reduces the movement speed of the by 8/17/25% and the attack speed by 3/7/10%. Stack up to 2 times. Lasts 12 sec.
(3 Ranks)

Imagem Improved Mangle
Reduces the cooldown of your Mangle (Bear) ability by 0.5/1/1.5 sec, and reduces the energy cost of your Mangle (Cat) ability by 2/4/6.
(3 Ranks)

Imagem Rend and Tear
Increases damage done by your Maul and Shred attacks on bleeding targets by 4/8/12/16/20%, and increases the critical strike chance of your Ferocious Bite ability on bleeding targets by 10/20/30/40/50%.
(5 Ranks)

Imagem Berserk
When activated, this ability cause your Mangle (Bear) ability to hit up to 3 targets and have no cooldown, and reduce the energy cost of all your cat abilities by 50%. Lasts 15 sec. You cannot use Tiger's Fury while Berserk is active. Clear the effect of Fear and makes you immune to Fear for the duration.
(1 Rank, 3 min Cooldown)

Restoration

Imagem Master Shapeshifter
Grants an effect which lasts while the Druid is within the respective shapeshift form.
* Bear / Dire Bear - Increases physical damage by 2/4%.
* Cat - Increases critical strike chance by 2/4%
* Moonkin - Increases spell damage by 2/4%.
* Tree of Life - Increases healing by 2/4%.
(2 Ranks)

Imagem Living Seed
When you critically heal your target with Swiftmend, Regrowth, Nourish or Healing Touch spell you have a 33/66/100% chance to plant a Living Seed on the target for 30% of the amount healed. The Living Seed will bloom when the target is next attacked. Lasts 15 sec.
(3 Ranks)

Imagem Replenish
Your Rejuvenation spell has a 5/10/15% chance to restore 8 Energy, 4 Rage, 1% Mana or 16 Runic Power per tick.
(3 Ranks)

Imagem Improved Tree of Life
Increases your Armor while in Tree of Life Form by 33/66/100%, and reduces the mana cost of your heal over time spells by 5/10/15%.
(3 Ranks)

Imagem Gift of the Earthmother
Reduces the base global cooldown of your Rejuvenation, Lifebloom and Wild Growth spells by 4/8/12/16/20%.
(5 Ranks)

Imagem Wild Growth
Heals up to 5 friendly party or raid members within 15 yards of the target for 350 over 7 seconds. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as the Wild Growth reaches its full duration.
(1 Rank (4 Trainable Ranks), 36% Mana, Instant Cast, 40 yd Range)

OBS.: Talents atualizados conforme site oficial.
Editado pela última vez por Olwe em Sáb Out 04, 2008 1:28 pm, em um total de 11 vezes.
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Re: New abilities and talents: Druid

Mensagempor Olwe » Sáb Out 04, 2008 11:13 am

Talent Build - Restoration

Build Restoration Pré-WotLK Level 70 | (11/00/50) by Olwë

Comentários:

A build que vou usar no patch Pré-WotLK não é muito diferente da build que pretento usar na expansão. Eu peguei todos os pontos que vou usar em Balance logo de cara, coloquei os dois pontos em Master Shapeshifter (4% de heal), que não sei se vou manter na expansão, e não peguei nada em Gift of the Earthmother e nem em Wild Growth. Acredito que com isso eu consiga tirar o melhor do meu druid Pré-WotLK.

Build Restoration Level 80 | (11/00/60) by Olwë

Comentários:

Por que peguei Natural Shapeshifter ao invés de Naturalist?

O talent Naturalist reduz o cast time do Healing Touch em 0,5 sec, deixando a spell com 2 segundos de cast. O Healing Touch agora pode ser castado na Tree Form mas ele não recebe o bonus de redução de mana no cast de healing spells da Tree Form. Eu ainda não sei se vale a pena, então optei pelo Shapeshifter. 5 pontos pra reduzir o cast em 0,5? Não sei mesmo se vale a pena.

O Natural Shapeshifter reduz o custo de mudar de forma em 30%, a Tree Form não tem mais a limitação de velocidade, ainda assim é interessante você poder mudar de forma sem um custo absurdo de mana, além disso o Master Shapeshifter garante 2/4% de bonus heal.

Ainda estou em dúvida quanto a utilidade do Wild Growth, muita mana pra pouco heal eu acho. Esse talent tinha um cast de 1.5 sec, mas tava tão zuado que a Blizz deixou instant. Ainda assim não sei se vale a pena, talvez fosse usada em lutas especificas não sei... :hmm: . Enfim, vou testar, né? :P

Caso não pegue o Wild Growth, eu colocaria o ponto que sobra em Master Shapeshifter que iria garantir mais 4% de heal. Ficaria assim: build.

A ainda a opção de se tirar um ponto de Gift of the Earthmother (eu tiraria daqui) e colocar no Master Shapeshifter pra ficar com o Wild Growth e com os 2 pontos do Master Shapeshifter: build

Os pontos em Balance:

Não a muito o que dizer aqui: Genesis (5% de Healing), Moonglow (reduz em 9% o mana cost do Healing Touch, Rejuvenation e do Regrowth), Nature's Mastery (4% de crit pro Nourish e pro Healing Touch) e o Nature's Splendor (aumenta a duração do Rejuvenation em 3 sec, do Regrowth em 6 sec e do Lifebloom em 3 sec).

Por enquanto é isso que quero testar. Comentários e opniões são bem-vindos. :mrgreen:

Talent Build - Feral

Tank (MT 25-man) Level 70 (00/53/08) by Boidanado

DPS Cat Level 70 | (00/45/16) by Boidanado

PVP Level 70 | (00/51/10) by Boidanado

WotLK Lvling - Cat (00/51/10) by Boidanado

WotLK Lvling - Bear (00/51/11) (upar em dungeon na maioria) by Boidanado
PS.: tem 1 ponto a mais, pra decidir se quer Berserk ou OoC no 70/71.

Comentários:

Build pra upar você tem q pegar os talents de burst e de magias "OH NO!". Já q falta talento sempre, a idéia é pegar os talents q te beneficiam em 10% por 3 pontos mas não pegar os três, pegar até o ponto q te dá 4% de improve. De nada adianta fazer uma build perfeita q vai ganhando ponto e tendo q mudar td todo lvl ¬¬

Talent Build - Balance

Build Balance Pré-WotLK Level 70 | (48/00/13) by Duke
Build Balance Level 80 | (55/00/16) by Duke

Comentários:

As skill da tree de resto acho necessario para o mana eficience de raid , e dai b tem as skill chata tipo fayre fire (acho que eh isso) que eu pessoalmente não colocaria , mas se eu tirar os cara me tiram da raid uahuauhaa.

Build Balance Level 80 | (66/00/5) by Faca (Garpho)

Comentários:

Ainda não sei direito como irão funcionar os novos talentos, mas lendo as descrições e usando o "achômetro", eu iria com essa build de moonkin.
Editado pela última vez por Olwe em Qua Out 15, 2008 1:39 pm, em um total de 16 vezes.
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Re: New abilities and talents: Druid

Mensagempor Olwe » Sáb Out 04, 2008 1:35 pm

Amigos druids, eu não manjo de Feral e Balance (só sei healar com druid), se puderem ajudar a fazer um guiazinho de talents pra Feral e Balance, fico agradecido.

Se quiserem mandar via PM pra eu deixar bonitinho no post que fiz, agradeço.

Se não quiserem perder tempo comentando suas escolhas de pontos e tal, tudo bem, mas gostaria mesmo que mandassem pelo menos a build de talents pra eu colocar no tópico.

Abraço.
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Re: New abilities and talents: Druid

Mensagempor Boidanado » Sáb Out 04, 2008 3:45 pm

A Tree Form NÃO tem mais redução de mov speed. A idéia deles é deixar a arvore viável em pvp.

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Re: New abilities and talents: Druid

Mensagempor faca » Seg Out 06, 2008 5:41 pm

Legal, Olwe.

Ainda não sei direito como irão funcionar os novos talentos, mas lendo pelas descrições e usando o "achômetro", eu iria com essa build de moonkin:

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druid/talents2.html?tal=55322031250313350130353102500000000000000000000000000000000500000000000000000000000
[]s
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<Warsong: Garpho> - Druida Balance
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Re: New abilities and talents: Druid

Mensagempor DUKE » Seg Out 06, 2008 10:12 pm


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Re: New abilities and talents: Druid

Mensagempor O_Cabelo » Ter Out 07, 2008 12:43 am

Nussa, virei n00ba de novo, não entendo mais nada de druid.

:cry: :cry: :cry:

Olwe, vai ser meu professor particular quando eu voltar a jogar, hahaha.

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Re: New abilities and talents: Druid

Mensagempor Olwe » Ter Out 07, 2008 1:14 am

O_Cabelo escreveu:Nussa, virei n00ba de novo, não entendo mais nada de druid.

:cry: :cry: :cry:

Olwe, vai ser meu professor particular quando eu voltar a jogar, hahaha.


Que nada Cabelo, eu só li os talents e perdi um pouco de tempo planejando a build, to ligado que tu nem parou pra ler ainda :P

E como eu disse lá em cima, eu vou testar isso ae pra ver como fica, na pratica não sei se vai ficar realmente bom, mas como gosto de especular... :D

Fazer esse tipo de "pesquisa" e essas "especulações" sobre build e talents novos, discutir e tal, faz parte da brincadeira :)

E quando tu voltar, garanto que vai pegar as manhas rapidão "se num é nooba não pow!1!!"

Abraço.
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Re: New abilities and talents: Druid

Mensagempor faca » Ter Out 07, 2008 2:14 pm

Interessante também a build do Duke, mas como falei no post anterior, só vendo como funciona na prática os novos talentos e as novas skills.
[]s
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Re: New abilities and talents: Druid

Mensagempor DUKE » Ter Out 07, 2008 2:55 pm

As skill da tree de resto acho necessario para o mana eficience de raid , e dai b tem as skill chata tipo fayre fire (achu que eh isso) que eu pessoalmente não colocaria , mas se eu tirar os cara me tira da raid uahuauhaa.

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Re: New abilities and talents: Druid

Mensagempor Boidanado » Ter Out 14, 2008 8:54 pm

Olwe, eu mudei td as build dps de fazer uns calculo e ver uns numeros.. tá td la no meu post original, abrass

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Re: New abilities and talents: Druid

Mensagempor Olwe » Qua Out 15, 2008 1:43 pm

Sci escreveu:Olwe, eu mudei td as build dps de fazer uns calculo e ver uns numeros.. tá td la no meu post original, abrass

Editado, valeu. Qualquer alteração pode avisar por PM.

Isso vale pra todos que quiserem acrescentar algo.

Abraço galera.
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Re: New abilities and talents: Druid

Mensagempor faca » Qua Out 15, 2008 4:09 pm

Olwe, eu estou com algumas builds na cabeça, vou testar as do lvl 70 e já posto aqui.
[]s
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Re: New abilities and talents: Druid

Mensagempor faca » Ter Out 21, 2008 9:15 pm

Olwe, vou postar minha build de Moonkin atual para PVE (pré-WoTLK):
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druid/talents2.html?tal=51222031250313350133052000500000000000000000000000000000000400000000000000000000000

Preferi colocar pontos no Moonglow para não precisar gastá-los na árvore de Resto, além disso o Improved Moonkin também ajuda na regen da mana. Outro talento que usei para ganhar dmg foi o Improved Faerie Fire que teoricamente se aproveita de qualquer Faerie Fire que o bicho tenha tomado (se foi de cat ou tank ou de outro moonkin).

O "Earth and Moon" é obrigatório para raid, já que ajuda praticamente para todos que estão batendo no mesmo mob. O Eclipse estou testando, mas também parece uma boa sabendo usar o buffed dele, um talento que ainda não consegui reparar bem foi o "Genesis", tanto que deixei um ponto só para testá-lo.



Uma build de Moonkin PVP que testei e parece bacana é essa:
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druid/talents2.html?tal=55022331250313250130050112300000000000000000000000000000003000000000000000000000000
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Re: New abilities and talents: Druid

Mensagempor dynhosc » Qua Out 22, 2008 3:16 pm

minha build pra lvl 80 resto

http://www.worldofwarcraft.com/info/cla ... 3105331351

olwe, acho q a build q vc fez, os pontos de Tranquil Spirit são totalmente desnecessarios, já q healing touch eh uma magia de cast muito longo e não vale a pena. eu só uso healing touch com Nature Swiftness. 2 pontos em Master Shapeshifter eh muito importante já q 2% de heal eh coisa pra caralho. e Nature's Grace da arvore de Balance também eh foda já q 90% dos regrowth dao critico, o proximo vira praticamente instant cast. e 2 regrowth owna facil um healing touch, fora o heal overtime q o regrowth da.

fica aih a minha opiniao de arvere
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