Raid Endgame Mudanças no prox patch
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Raid Endgame Mudanças no prox patch
Tigole posted a sample of significant changes about end game raiding to come in patch 2.1.0.
Lately, I’ve been seeing a lot of posts about the same subjects – subjects that have been addressed in an upcoming patch – so I wanted to let you guys know where things stood.
The Rogue Situation
We’ve done a tuning pass of many of our dungeons/bosses/encounters to ensure that nothing overly punishing occurs to “melee DPS’ that would lead people to favor ranged DPS over Rogues/DPS Warriors etc.
Also, we’ve changed the NPC cleave mechanic so that it’s now a frontal cone ability rather than a 360 degree chain attack. Sweeping Strikes has been removed from all Burning Crusade NPC’s.
We’re also reducing the Glancing Blow damage penalty for creatures 1-3 levels higher than the player. This will have a significant effect on melee DPS as it relates to endgame melee dps. More details on this at a later time.
End Game Itemization
As we’ve stated before, we made a lot of improvements to endgame gear progression. To put it in perspective, take a look at this Warrior Tanking Breastplate from before and after.
Destroyer Chestguard – Currently
+24 Strength
+22 Agility
+39 Stamina
Blue Socket
Yellow Socket
Red Socket
Socket Bonus +6 Stamina
Equip: Increases Defense Rating by 23
Equip: Increases your dodge rating by 16
Equip: Improves hit rating by 18
Destroyer Chestguard – Patch 2.1.0
+21 Strength
+22 Agility
+51 Stamina
Blue Socket
Yellow Socket
Red Socket
Socket Bonus +6 Stamina
Equip: Increases Defense Rating by 23
Equip: Increases your dodge rating by 20
Equip: Improved hit rating by 20
”Trash” Concerns
Equally interesting yet non-epic-dropping non-bosses (or “Trash” as he community likes to call it) has been of concern lately on these forums. In all of our 25 person raid zones we’ve made a number of bug fixes and tuning adjustments. For example, the trash should be significantly easier to clear in most cases – and take less time. Also, we’ve lengthened the time between respawn on a lot of the trash. Yes, trash will respawn in some cases. It’s a pacing mechanic and one that works well when tuned correctly. For example, the trash before the Prophet Skeram or the trash before Attumen the Huntsmen or the Maiden of Virtue works well. You get a couple of tries on the boss, and if you fail, you spend a short time re-clearing. Yes, there are cases of the trash respawning too fast or the trash being too difficult or too lengthy. Those are the cases we hope to fix. We’ve also fixed some bugs that were allowing the trash to respawn after the boss for a certain area was dead.
Consumables
We’re making substantial changes to the way certain consumables work . In particular, Flasks and Elixirs are going to undergo major changes. More information will be available later on. We want Flasks and Elixirs to be a part of the game. We want alchemy to be a cool, needed profession. But we want to remove the tedium and cost from the massive consumable farming that’s going on for endgame raiding. We’ll provide more information soon – but for now, expect big changes to Flasks and Elixirs.
Boss Tuning
We’re looking at the boss tuning from dungeons to heroics to raids. Your feedback is being listened to.
To Summarize
We’re making big improvements to the game. Whenever possible, we hotfix changes to get them to you as quickly as possible. Unfortunately, there are many changes that require a patch and cannot be hotfixed. Many of these changes are coming in Patch 2.1.0. The patch will be on PTR’s in the upcoming weeks. You’ll be able to see them there and try them out for yourselves. You’ll also be able to test Black Temple. We’re also looking into ways of making Hyjal accessible on the PTR as well to get more testing on that zone.
I can assure you that we’re aware of the issues you guys are discussing on the boards and we’re listening closely. We’re also dedicated fans of the game ourselves. We play it every day =D We will affect change as quickly as we can. Patch 2.1.0 will be on the PTR soon enough and you’ll all have the opportunity to comment and make suggestions on the changes.
Source: http://forums.worldofwarcraft.com/threa ... 8961&sid=1
Lately, I’ve been seeing a lot of posts about the same subjects – subjects that have been addressed in an upcoming patch – so I wanted to let you guys know where things stood.
The Rogue Situation
We’ve done a tuning pass of many of our dungeons/bosses/encounters to ensure that nothing overly punishing occurs to “melee DPS’ that would lead people to favor ranged DPS over Rogues/DPS Warriors etc.
Also, we’ve changed the NPC cleave mechanic so that it’s now a frontal cone ability rather than a 360 degree chain attack. Sweeping Strikes has been removed from all Burning Crusade NPC’s.
We’re also reducing the Glancing Blow damage penalty for creatures 1-3 levels higher than the player. This will have a significant effect on melee DPS as it relates to endgame melee dps. More details on this at a later time.
End Game Itemization
As we’ve stated before, we made a lot of improvements to endgame gear progression. To put it in perspective, take a look at this Warrior Tanking Breastplate from before and after.
Destroyer Chestguard – Currently
+24 Strength
+22 Agility
+39 Stamina
Blue Socket
Yellow Socket
Red Socket
Socket Bonus +6 Stamina
Equip: Increases Defense Rating by 23
Equip: Increases your dodge rating by 16
Equip: Improves hit rating by 18
Destroyer Chestguard – Patch 2.1.0
+21 Strength
+22 Agility
+51 Stamina
Blue Socket
Yellow Socket
Red Socket
Socket Bonus +6 Stamina
Equip: Increases Defense Rating by 23
Equip: Increases your dodge rating by 20
Equip: Improved hit rating by 20
”Trash” Concerns
Equally interesting yet non-epic-dropping non-bosses (or “Trash” as he community likes to call it) has been of concern lately on these forums. In all of our 25 person raid zones we’ve made a number of bug fixes and tuning adjustments. For example, the trash should be significantly easier to clear in most cases – and take less time. Also, we’ve lengthened the time between respawn on a lot of the trash. Yes, trash will respawn in some cases. It’s a pacing mechanic and one that works well when tuned correctly. For example, the trash before the Prophet Skeram or the trash before Attumen the Huntsmen or the Maiden of Virtue works well. You get a couple of tries on the boss, and if you fail, you spend a short time re-clearing. Yes, there are cases of the trash respawning too fast or the trash being too difficult or too lengthy. Those are the cases we hope to fix. We’ve also fixed some bugs that were allowing the trash to respawn after the boss for a certain area was dead.
Consumables
We’re making substantial changes to the way certain consumables work . In particular, Flasks and Elixirs are going to undergo major changes. More information will be available later on. We want Flasks and Elixirs to be a part of the game. We want alchemy to be a cool, needed profession. But we want to remove the tedium and cost from the massive consumable farming that’s going on for endgame raiding. We’ll provide more information soon – but for now, expect big changes to Flasks and Elixirs.
Boss Tuning
We’re looking at the boss tuning from dungeons to heroics to raids. Your feedback is being listened to.
To Summarize
We’re making big improvements to the game. Whenever possible, we hotfix changes to get them to you as quickly as possible. Unfortunately, there are many changes that require a patch and cannot be hotfixed. Many of these changes are coming in Patch 2.1.0. The patch will be on PTR’s in the upcoming weeks. You’ll be able to see them there and try them out for yourselves. You’ll also be able to test Black Temple. We’re also looking into ways of making Hyjal accessible on the PTR as well to get more testing on that zone.
I can assure you that we’re aware of the issues you guys are discussing on the boards and we’re listening closely. We’re also dedicated fans of the game ourselves. We play it every day =D We will affect change as quickly as we can. Patch 2.1.0 will be on the PTR soon enough and you’ll all have the opportunity to comment and make suggestions on the changes.
Source: http://forums.worldofwarcraft.com/threa ... 8961&sid=1

Oba... Será que vou ficar com mais de 15k de hp sem buff agora ?
Oba nº2: Espero que eles deixem todas as poções persistentes após a morte,
ou pelo menos diminuam a quantidade de item por poção.
Oba nº3: Queria o texto em português, porque n entendi algumas coisas...
Dungeons heroics poderão ser feitas em raids ?
Oba nº4: Espero que o jogo fique um pouco menos hardcore. Quero me
divertir, não ficar "plantado" na cadeira o dia todo.
Oba nº2: Espero que eles deixem todas as poções persistentes após a morte,
ou pelo menos diminuam a quantidade de item por poção.
Oba nº3: Queria o texto em português, porque n entendi algumas coisas...

Dungeons heroics poderão ser feitas em raids ?
Oba nº4: Espero que o jogo fique um pouco menos hardcore. Quero me
divertir, não ficar "plantado" na cadeira o dia todo.
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-
- Urangutango careca com franja na testa
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- Registrado em: Sex Set 08, 2006 2:24 am
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Só digo uma coisa, as guildas Nihilum e Death&Taxes deveriam jogar de graça, hahahaha. Tudo que está escrito nesse post as duas guildas fizeram várias reclamações e pontos válidos sobre isso. Eles realmente são os beta testers do jogo, finalmente a Blizz admitiu LOL!
Furacão, eles não vão fazer as Heroic em raid não, o que ele quis dizer foi que estão revendo os Boss tanto de Heroic quanto de Raid.
O negócio dos consumíveis precisa ser revisto mesmo. Eu como Herbalism e Alchemy 375 sei que é muito díficil ficar farmando herb e fazendo pot, não tem o suficiente. Sem contar o preço absurdo dos vials!! Espero que arrumem isso logo.
Furacão, eles não vão fazer as Heroic em raid não, o que ele quis dizer foi que estão revendo os Boss tanto de Heroic quanto de Raid.
O negócio dos consumíveis precisa ser revisto mesmo. Eu como Herbalism e Alchemy 375 sei que é muito díficil ficar farmando herb e fazendo pot, não tem o suficiente. Sem contar o preço absurdo dos vials!! Espero que arrumem isso logo.
Project D.O.R
http://www.projectdor.com
http://www.soundcloud.com/projectdor
Vídeos de PVP
http://www.youtube.com/cabelerapvp
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- Lobo_Fenris
- Macaco Admin
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Acho que o que me enxeu os ovo desse jogo é justamente o fato de que so os chinas jogam end game, o cara que tem vida social, trabalha e estuda não joga wow, ou melhor, não joga end game. O que adianta diminuir a quantidade de jogadores e criar um milhao de dificuldades para entrar nas instancias, será que a dificuldade de vence-las já não é o suficiente. A Blizzard foca o jogo dela em players hardcore, o jogador ocasional não tem vez no WoW não.
Tirem como exemplo ZG, era muito divertido estar la jogando, a concentração, a alegria por ter vencido um boss a primeira vez!! A diversão pra mim está nisso... não em matar 1kk de mob pra pegar reputação com um dragão filhadaputa pra entrar numa instancia que beira o impossivel. Onde está a graça nisso?? Me desculpe os farmers, mas isso não é diversão pra mim não, vejo isso como falta de opção e do que fazer.
Tirem como exemplo ZG, era muito divertido estar la jogando, a concentração, a alegria por ter vencido um boss a primeira vez!! A diversão pra mim está nisso... não em matar 1kk de mob pra pegar reputação com um dragão filhadaputa pra entrar numa instancia que beira o impossivel. Onde está a graça nisso?? Me desculpe os farmers, mas isso não é diversão pra mim não, vejo isso como falta de opção e do que fazer.
“Fiz uma dieta rigorosa, cortei álcool, gorduras e açúcar. Em duas semanas perdi 14 dias.”
Tim Maia


Tim Maia

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- Urangutango careca com franja na testa
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GVD, eu já concordo com o Lobo. A expansão está hardcore SIM! Compare a facilidade que era você fazer Molten Core, Blackwing Lair, Ahn Qiraj e Naxxaramas com o que você precisa pra fazer as highend atuais.
Sinceramente, está ESCROTO mesmo. Lobo tem toda a razão e me fez repensar sobre o tópico que eu mesmo criei. Acho que na verdade estou frustrado com essa dificuldade e não com a guilda em si.
Por exemplo, Mount Hyjal. Dizem que o evento é UM TESÃO, mas vocês têm previsão de quando vamos entrar lá? LOL! Sério, é ridículo de difícil! Sem contar que precisa 25 pessoas atunadas e com classes equilibradas.
Vejam o atunamento pra Karazhan, o mais simples de todos. Vai dizer que esqueceu as 20 runs em Dark Portal que a maioria precisou fazer pra chegar lá?
Sério, a Blizz pisou no tomate, caiu de bunda na jaca e ainda mergulhou na maionese quando criou essas milhões de chains e etc.
Sinceramente, está ESCROTO mesmo. Lobo tem toda a razão e me fez repensar sobre o tópico que eu mesmo criei. Acho que na verdade estou frustrado com essa dificuldade e não com a guilda em si.
Por exemplo, Mount Hyjal. Dizem que o evento é UM TESÃO, mas vocês têm previsão de quando vamos entrar lá? LOL! Sério, é ridículo de difícil! Sem contar que precisa 25 pessoas atunadas e com classes equilibradas.
Vejam o atunamento pra Karazhan, o mais simples de todos. Vai dizer que esqueceu as 20 runs em Dark Portal que a maioria precisou fazer pra chegar lá?
Sério, a Blizz pisou no tomate, caiu de bunda na jaca e ainda mergulhou na maionese quando criou essas milhões de chains e etc.
Project D.O.R
http://www.projectdor.com
http://www.soundcloud.com/projectdor
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http://www.youtube.com/cabelerapvp
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- Palmito
- Urangutango careca com franja na testa
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- Registrado em: Sex Out 13, 2006 1:31 am
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Eu concordo com o lobo tb.
To com 371 de tailoring e, sinceramente, NUNCA mais upo essa porra depois q pegar o 375 (com alts, quero dizer). Nenhuma profissão, nunca mais.
Primeiro porque vc gasta uma fortuna pra upar, nego quer comprar tudo barato e ainda por cima vc sendo apenas profissões farmer ganha MUITO mais dinheiro.
O problema não tá nem nas instances, e sim nesses milhões de farmers q vc tem q fazer pra conseguir alguma coisa.
To com 371 de tailoring e, sinceramente, NUNCA mais upo essa porra depois q pegar o 375 (com alts, quero dizer). Nenhuma profissão, nunca mais.
Primeiro porque vc gasta uma fortuna pra upar, nego quer comprar tudo barato e ainda por cima vc sendo apenas profissões farmer ganha MUITO mais dinheiro.
O problema não tá nem nas instances, e sim nesses milhões de farmers q vc tem q fazer pra conseguir alguma coisa.
Por isso que eu já estou providenciando algo mais "leve" pra jogar: CS:Source. Comprei ainda o BF2, que vai sair essa semana. O tio Reiser parece que vai pegar o BF2 também.
Só chegar, logar, sair atirando pra todo lado e pronto. E eu espero que com um mod chamado "project reality", o BF2 fique tão bom quanto o AA era.
Eu penso que vocês deviam fazer o mesmo.
Só wow, wow, wow, wow, cansa.
CS:Source:
http://www.americanas.com.br/prod/29921 ... ar=buscap3
Battlefield 2 Complete Collection:
http://www.americanas.com.br/prod/64216 ... ar=buscap3
Só chegar, logar, sair atirando pra todo lado e pronto. E eu espero que com um mod chamado "project reality", o BF2 fique tão bom quanto o AA era.
Eu penso que vocês deviam fazer o mesmo.
Só wow, wow, wow, wow, cansa.
CS:Source:
http://www.americanas.com.br/prod/29921 ... ar=buscap3
Battlefield 2 Complete Collection:
http://www.americanas.com.br/prod/64216 ... ar=buscap3
...
- -=KM=-zero
- Macaco Primo do Tarzan
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- Registrado em: Qui Jul 10, 2003 12:54 am
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ou val... tem uma galera que ta jogando jogos altenativos, flatout 2, Worms armageddon, warcraft 3, Enemy territory, Age of empires 3...Valiant escreveu:Já chegou meu BF2...
mais eu to querendo comprar o BF2 tb...
PS. pra jogar o reality mod tem que ter alguma expansao ou só o BF2 já roda mesmo?
War, war never changes...